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Mensaje por Umbrella corp el 22/07/08, 08:48 pm




K I T E

Lvl : 13

Exp : 1/360

Oro : 915

Item : Pocion ( Total 7 de HP y 1 de MP )

P d H : 0

--------------------------------------------------

HP : 105

MP : 70

ATK 1: Cuchillas-20 de Daño.

ATK 2: Burning Slash-50 de Daño (X 2 turnos)

MGC 3 : Tornado de Fuego - 30 (Ataca a todos los enemigos) MP - 15

Habilidad : En 4 turnos, mis gatitos atacan x 20

---------------------------------------------------





C E C I L

Lvl : 9

Exp : 206/230

Oro : 975

Item : Pocion ( Total 5 )

P d H : 3

----------------------------------------------------

Hp : 65

Mp : 45

Atk 1 : Ice Slash - 10 de daño.

Atk 2 : Omnilatigo - 25 de daño (cuando lo uso, el ataque queda inactivo por 1 turno )

----------------------------------------------------





L U Z

Lvl : 11

Exp : 277/290

Oro : 1668

Item : Pocion ( Total 9 )

P d H : 1

-----------------------------------------------------------------

HP: 90

MP: 70

armas: hoz magica, armas de asalto

ATK 1 : Rayos(-30)

ATK 2 : Disparos(-45)

ATK 3 : Tornado de fuego (-20)

-----------------------------------------------------------------





H U N K

Lvl : 9

Exp : 113/230

Oro : 891

Item : Pocion ( Total 4 )

P d H : 3

-----------------------------------------------------------------

HP : 51/55.

MP : 40/40.

Ataques: Pistola -23, Rompe cuellos -24, TMP -35, Cuchillo -10.

Armas: Pistolas, TMP y Cuchillo de supervivencia.

Habilidad: Visión nocturna, con la mascara antigas no me afecta ningún
gas toxico, con mis dobles pistolas hago más daño, me puedo camuflar
con facilidad.
-----------------------------------------------------------------





D-1036

Lvl : 9

Exp : 123/230

Oro : 939

Item : Pocion ( Total 5 )

P d H : 0

-----------------------------------------------------------

HP : 65

MP : 40

ATK 1: Katana -25 (espada cristal -40 cada 8 turnos).

ATK 2: pistola-20 de Daño cada 3 turnos.

Habilidad: Sus perros le evitan peligros 2 defensa, atacan x 5 cada 3 turnos.

-----------------------------------------------------------


___________________________________________________________________________________________________



OTRA ENTIDAD.


Soldado-13521 / Max-13521

___________________________________________________________________________________________________


Al despertar se me ocurrio enviar al espiritu agua/hielo a investigar
sobre todo, aunque asi queda desabilitada mi habilidad de forma
combate, pero tengo que encontrar esos elegidos, o por lo menos alguna
alluda.

espiritu del agua: que deseas

yo: deseo que busques los otos 2 elegidos y tambien alguna ayuda.

espiritu del agua: si usted se queda aqui yo los puedo traer por el portal agua.

yo: si pero eso implica que dejes abierta una puerta aqui.

espiritu del agua: mientras usted controle este lugar...

yo: ok aprovecha de averiguar donde se encuentran los otros espiritus


luego el espiritu agua parte y llo me quedo esperando, sin saber lo que asecha...



-------------------------------------------------


los espiritus... (cada uno de ellos puede pelear por si solo y llo me puedo unir con uno dif cada 10 niveles)


para usarlos de aliados hay que derrotarlos




Fuego




Hielo/Agua




Viento




Oscuridad




Naturalesa




Luminosidad




Veneno


___________________________________________________________________


Su estado :


Mago/Forma humana



LVL 2

HP: 15

MP: 20

ATK 1: (el o aliado) sanar +5 de vida

ATK 2: Foma combate -10 mana, toma forma combate

ATK 3: Bola del dolor -10 HP. (-3 mana) hiere a todos(incluye aliados) Escepto a mi.


Forma Hielo/Agua



HP: 18

MP: 5

ATK 1: espada hielo -8 de vida

ATK 2:(sobre si mismo) -5 mana, retornar forma normal

_____________________________________________________________________________________________


KARUS


Despues de enfrentarnos a los soldados de Karus nos enfrentamos a 3 màs.





Soldado de Karus (x3)

LVL:5

HP:50

MP:0

Atk:espadazo -10

Atk:alarma en 5 turnos mas llega otro si sigue vivo.


V.S




Safkiel Blackwood

LVL 3

HP : 25

MP : 15

Armas : Katana y SMG.

ATK 1 : Katana - 11 de daño.

ATK 2 : SMG - 20 de daño ( Al oponente que se le hace este ataque, no
puede hacer nada en el siguiente turno. ) Este ataque queda inactivo
por 2 turnos.




ALEXIS OLIVERA

LVL 2

HP: 25

MP: 20

ATK 1: Espada dragon de plata-9 puntos de daño

ATK 2: Balas rafaga-20 puntos de daño

Habilidad: cada 2 turnos la espada aplica el doble de daño.



Turno 1:

Balas Rafaga -20 (30/50)

SMG -20 (10/50)

espada -10 (15/25)

Alarma -0?

Turno 2:

Balas Rafaga -20 (30/50)

SMG-20 (10/50)

espada -10 (5/25)

Turno 3:

SMG -20 (30/50)

Espada drago de plata -18 (muere)

Turno 4:

Katana -11 (muere)

balas Rafaga -20 (muere)

Turno 5:

Balas rafaga -20 (10/50)

Katana -11 (muere)

espada -10 (muere alexis) (nuevo soldado de Karus)

Turno 6:

SMG -20 (30/50)

Turno 7:

Katana -11 (19/50)

Turno 8:

SMG -20 (muere)



Victoria ¡¡¡¡¡¡


Alexis

EXP:60/60-----> sube a Nvl. 4 40/80

Oro:60------->Oro total:165


Safkiel

EXP:60/60-----> sube a Nvl. 4 55/80

Oro:60------->Oro total:185

_________________________________________________________________________________________


Aca dejo los enemigos :




Soldado de Karus

LVL 5

HP:50

MP:0

ATK1:espadazo -10

ATK2:alarma en 5 turnos llega otro si este sigue vivo




Soldado de Morad

LVL 5

HP:50

MP:0

ATK1:espadazo -10

ATK2:alarma en 5 turnos llega otro si este sigue vivo




Soldado imnotizado.

Nivel : 3

HP : 27

ATK 1 : Garras (daño 9) +1 de daño, segun la cantidad de HP quitado de la criatura.




Lobo Domado.

LvL : 7

HP : 90

Atk 1 : Garra ( daño 20 )

Atk 2 : Gruñido ( daño 10, En el siguiente turno Lobo Salvaje ataca primero, antes que cualquiera )




Zombie Encadenado.

Lvl : 8

HP : 100

MP : 30

ATK 1 : Cadenas - 10 ( Ataca a todos los enemigos ) MP - 10

ATK 2 : Estrangular - 15 ( Al que se lo hace, en el siguiente turno, ataca ultimo. )




Xen

Lvl : 20

HP : 250

MP : 100

ATK 1 : Garras - 25

ATK 2 : Latigo Lanza - 50 / MP - 20

ATK 3 : Barrera de Fuego / MP - 30 ( Por 1 turno, ningun oponente puede atarcar a los enemigos )




Caído de Karus

Lvl 5

HP: 75

MP: 30

ATK 1: espadazo -15

ATK 2: rearmar (-10 mana si mismo) regenera +10 HP




Arquero de Karus.

Lvl : 9

HP : 60

MP : 30

ATK 1 : Flecha certera - 25

ATK 2 : Lluvia de Flechas - 15 ( Todos los enemigos ) MP - 10




Caballeria de Karus.

Lvl : 10

HP : 120

MP : 30

ATK 1 : Embestida - 25

ATK 2 : Llamado - MP - 30 ( En 5 turnos llegan 3 S. de Karus )




"Rey" de Karus

LVL 15

HP:150

MP:50

ATK1:alarma llama 2 infanteria ligera ( En 2 turnos )

ATK2:alerta roja llama 2 infanteria pezada ( En 4 turnos )

ATK3:bola sombra - 30 / MP - 5




Soldado Pesado de Karus

LVL 10

HP:100

ATK1: Mazo - 20 (despues de 5 turnos + 10 de daño)

ATK2: Alarma en 5 turnos llega otro si este sigue vivo.




Asesino

Nivel : 11

HP : 100

Atk : Cuchillada - 25

Atk 2 : Sombra - 10 ( A el que ataca no puede hacer nada en el siguiente turno )




Vampiro sangriento

Lvl :15

Hp: 140

Atk 1 : Lanza sangrienta -25 de daño

Atk 2 : Doble lanza - 45 de daño ( Queda inactivo por 1 turno )

( No es un enemigo, pero igual lo pongo )

VINCENT

Lvl 20

Hp: 260

Mp: 100

Atk: fire slash - 30 de daño.

corte penetrante - 100 de daño Mp: 30 ( queda inactivo por 5 turnos)

llamarada ataqua a todos - 40 de daño ( provoca quemaduras que resta 5 de vida por turno ) Mp:20





Esqueleto Guerrero.

Lvl:1

HP:16

MP:10

ATK 1: lanza de los muertos -6

ATK 2: rearmar (-10 mana si mismo) regenera +10 HP

habilidad: "sin mente" sus atakes ganan +1 cada turno




Caido de Morad.

Lvl 5

HP: 75

MP: 30

ATK 1: espadazo -15

ATK 2: rearmar (-10 mana si mismo) regenera +10 HP

habilidad: "sin mente" sus atakes ganan +1 cada turno




asesino caido

Lvl 7

HP: 75

MP: 30

ATK 1: muñecos falsos (-10 mana) crea copias falsas (1 de cada 3 ATK dan en el)

ATK 2: cuchilla silente -30(envenena) se usa cada 3 turnos(se cuenta como si ya se ubiera usado antes de comensar la lucha)

ATK 3: secreto de los muertos (-10 mana) te roba 10 de vida para ganarla el.




Vampiro.

Lvl : 5

HP : 70

MP : 30

ATK 1 : Absorcion de Sangre - 7 de daño ( Se cura 3 de daño )

ATK 2 : Murcielagos - 15 de daño ( MP - 10 )




Zombie male

Nivel:1

HP:12

ATK1: Rasguño (4 de daño)




Zombie de la motosierra

Nivel : 2

HP : 20

ATK 1 : Motosierra (daño 15) se apaga la motosierra por un turno para volver a atacar.


(Si se acerdan, el bastardo que me ataco al principio)

¬¬

LVL ????

HP : 500

MP : 300

ATK 1 : Garras - 60 Daño.

ATK 2 : ( Magia ) Portal ( Luego de un turno, aparecen 2 Zombies Encadenados para ayudarlo. ) MP - 25

ATK 3 : Cañon de Fuego - 100 Daño ( Al usar esta ATK, queda inactivo por 2 turnos )
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Mensaje por [Umbrella Corp.] el 23/07/08, 10:23 pm

aa el {censurado} fanatico ro.......

asercate a lo q estas destinado aunke =tu destino t acerque.....




u.b.c.s.
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Mensaje por Leonidas el 27/07/08, 01:40 am

no cache ke hay ke aser.. xD
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Mensaje por Umbrella corp el 27/07/08, 12:58 pm

elijan su monito xDDDDDDDD


Y LO COLOCARE EN SU PERFIL
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Mensaje por Leonidas el 28/07/08, 04:39 pm

apsss prefiero tener a Nach xD!!
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Mensaje por Sebiihx...!! el 29/07/08, 09:02 pm

asp yo kero a Lobo Domado
xD!!!
aunk no se de k se trata xD!!!
pero kero saber
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Mensaje por PriesT el 30/07/08, 03:23 pm

yo kero tenr al
VINCENT porfa ^^
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Mensaje por Sebiihx...!! el 30/07/08, 08:26 pm

nooo mejor kero a
Safkiel Blackwood
xfa
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